Rambler's Top100
"Knowledge itself is power"
F.Bacon
Поиск | Карта сайта | Помощь | О проекте | ТТХ  
 Базарная площадь
  
О разделе

Основная страница

Группы обсуждений


Тематический каталог обсуждений

Архив

 
 К н и г и
 
Книжная полка
 
 
Библиотека
 
  
  
 


Поиск
 
Поиск по КС
Поиск в статьях
Яndex© + Google©
Поиск книг

 
  
Тематический каталог
Все манускрипты

 
  
Карта VCL
ОШИБКИ
Сообщения системы

 
Форумы
 
Круглый стол
Новые вопросы

 
  
Базарная площадь
Городская площадь

 
   
С Л С

 
Летопись
 
Королевские Хроники
Рыцарский Зал
Глас народа!

 
  
ТТХ
Конкурсы
Королевская клюква

 
Разделы
 
Hello, World!
Лицей

Квинтана

 
  
Сокровищница
Подземелье Магов
Подводные камни
Свитки

 
  
Школа ОБЕРОНА

 
  
Арсенальная башня
Фолианты
Полигон

 
  
Книга Песка
Дальние земли

 
  
АРХИВЫ

 
 

Сейчас на сайте присутствуют:
 
 
 08:53 Владимир Ильичев
 08:52 Крокодил
 08:51 riff
 08:48 Xenia
 08:45 Антон Григорьев
 08:45 Walker
 08:43 Dmka_Inc
 08:42 Nemo
 08:40 ~AQUARIUS~
 08:39 Witches
 08:36 777
 
 
Во Флориде и в Королевстве сейчас  08:53[Войти] | [Зарегистрироваться]
Обсуждение темы:
Чтобы стать программистом с нуля нужно...

Я, честно говоря, не знаю насколько динамично впишется тема "Чтобы стать программистом с нуля нужно...".
Так как стал гражданином (ник water) Королевства совсем недавно, то эта тема для меня весьма актуальна. Очень интересно узнать мнение уже состоявшихся программистов, особенно профессионалов.

С уважением

 Алексей

Количество сообщений на странице

Порядок сортировки сообщений
Новое сообщение вверху списка (сетевая хронология)
Первое сообщение вверху списка (обычная хронология)

Перейти на конкретную страницу по номеру


Всего в теме 332 сообщения

Добавить свое сообщение

Отслеживать это обсуждение


Смотрите также обсуждения:
Лирика
  • Локальные сети в Москве...
  • РЕСПУБЛИКA БОРЛАНД
  • "Программисты, кто они?"
  • Горячие клавиши
  • Режим дня программиста.
  • Программист без математики
  • Програмисты, которые не самоучки.
  • Разработка справочной системы
  • День рождения Билла Гейтса
  • ДЕНЬ ПРОГРАММИСТА.
  • Грамотность.
  • СТАРИКИ - ПРОГРАММИСТЫ.
  • Пусть меня научат!
  • Современная ситуация в кибернетике, информатике и программировании.
  • Когда не поздно стать программистом?
  • Компьютерная индустрия. Для чего она нужна?
  • Социальное программирование
  • Отношение к вирусописательству вообще и на территории Королевства в частности.
  • Производительность труда у нас и на Западе
  • Скучно стало быть программистом.
  • Королевство в осаде :-))
  • Обращение к программистам
  • Хакеры - люди из группы риска?
  • Право или лево?
  • Спам. Где грань дозволенного?
  • Право на чтение
  • Стихи про Дельфи
  • Почему отвечают на вопросы?
  • Высшее образование. Быстро? качественно? недорого?
  • Прошу совета

  • 332—323 | 322—313 | ...>>>
    Всего сообщений в теме: 332; страниц: 34; текущая страница: 1


    № 332   13-05-2010 10:45 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
    Заранее извиняюсь за оффтоп, но ни мог не запостить :D


    Правила эмо-программирования


    Правила эмо-комментирования:
    1. Процесс написания программы эмоционален. Поэтому комментируй каждую написанную строчку, потому что каждая написанная строчка - это крик твоей эмо-души.
    2. Если в ходе разработки ты удалил или исправил строчку - откомментируй это событие как минимум двумя строчками. Потому что ты невольно заставил страдать пару написанных ранее выражений. Если строчка была удалена - то это повод плакать пару минут, потому что ты ее УБИЛ.
    3. Комментарии должны отвечать всей эмоциональности ситуации, поэтому заказчик должен прочувствовать не только то, как работает эта эмо-функция, но и то, что утром на тебя подул злой ветер, растрепав эмо-челку.
    4. Создай неповторимую эмо-обстановку для комментариев. Никогда не пиши комментарии в Юникоде, поскольку их сможет прочитать каждый не-эмо дурак. Пиши комментарии в OEM-кодировке - это только подчеркнет твою уникальность и непохожесть на других.
    5. Предваряй каждый модуль комментарием "Читать только под музыку Bullet For My Valentine".
    6. Заканчивай модуль комментарием "Если ты не плакал по ходу чтения, то ты неотесанный мужлан или фригидная сучка". Дай понять тем, кто не плакал над твоим кодом и твоими комментариями, что они не эмо.
    7. Нарисуй много спецсимволов для начала комментария. Например двести двадцать косых черт или 30 фигурных скобок - это очень повышает эмоциональную чувствительность читающего.
    8. По желанию в комментарии можно вставлять целые песни своих эмо-кумиров. Если таких сохраненных текстов нет, сходи в бухгалтерию и попроси тексты песен Тани Булановой - они там точно есть.
    9. Отдельные модули можно откомментировать следующим текстом: "Я залил слезами клавиатуру, и ее замкнуло, поэтому этот комментарий будет единственным на весь модуль".
    10. И последнее. Помни, если тебя отругали за неповторимый эмо-стиль комментирования - то это еще один повод поплакать над жестокостью окружающего мира.

    Правила эмо-кодирования
    1. Всегда носи с собой розовый бубен с черными кисточками.
    2. В каждом твоем модуле должно быть хотя бы один asm-injection, даже если язык это поддерживает плохо - видящий твою реализацию должен заплакать во что бы то ни стало.
    3. Бери названия переменных из творчества твоих любимых эмо-коллективов. Или хотя бы эмо-песен.
    4. Используй рекурсию везде, где это возможно.
    5. Используй как можно больше возможностей сторонних библиотек и нестандартных решений. Особенно это касается регулярных выражений и системных вызовов.
    6. Научись ASCII графике. Твой код должен выглядеть в первую очередь как крик твоей души, переполненной эмоциями.
    7. Не старайся быть всеми понятым - твои чуства, реализованные в коде, должны заставить метаться.
    8. Не мысли штампами, изобретай собственные эмо-алгоритмы: пусть в этот мир придет частичка тебя.
    9. Пиши код так, чтобы результат его работы вызывал как можно больше эмоций
    10. Старайся писать на самых выразительных языках. Кому нужен обычный драйвер на asm, если можно выразить себя в коде на C#?
    11. Перекрестная рекурсия в пяти-шести функциях - это очень эмоциональный стиль программирования. Особенно при пошаговом дебаге.
    12. Помни, что машина Тьюринга - это лучшее, что было изобретено для эмо-программистов. Вся команда разработки будет очень поражена крайней степенью эмоциональности программы, использующей эмулятор этой машины. На крайний случай обзаведись ЭВМ, работающей на розовых перфокартах.
    13. Любой код или документация должны быть распечатаны на черной бумаге розовыми чернилами. Белая бумага и черный текст на ней предназначены для готических позеров или админов, слушающих Кэнибал Корпс.
    14. Постарайся употребить побольше эмо-дефайнов в тексте кода. Например, стандартную переменую цикла i замени на imakid. Цикл в тысячу имакидов очень эмоционален.
    15. Используй треды. Используй много тредов. Компьютер должен работать с множеством !false-эмо-тредов - таким образом ты одушивишь эту эмо-железяку, которую любит только техотдел, да и то за то, что она обеспечивает этот отдел стабильным сексом.
    16. Если ты используешь объектно-ориентированную парадигму, никогда не используй секцию private - это указывает на эмоциональную замкнутость создаваемого тобой класса. Объявление вида FirstClass.SecondClass.PrivateDefinitionClass.SuperSecretVariable вполне допустимы и указывают на высокую открытость в выражении чувств.
    17. Любая функция должна иметь возможность при определенном стечении обстоятельств организовать бесконечный цикл - это наиболее лучшим образом отразит ее душевные терзания и метания.
    18. Никогда не используй методы Free, Clear или Delete - это жестоко. Если же обстоятельства вынуждают пойти тебя на столь бесчеловечный шаг, то устраивай минутное молчание программы в память о погибших объектах.
    19. Если ты программируешь под веб, то сделай так, чтобы программа в фоновом режиме закачивала на машину пользователя последние альбомы ведущих эмо-команд, а еще лучше - клипы. Пользователи высоко ценят такую заботу о себе.
    20. У программы обязательно должен быть эмо-хелпник с руководством "Как правильно резать вены" и "Что такое вены".


    № 331   Удалено модератором


    № 330   Удалено модератором


    № 329   28-12-2007 22:01 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
    Ответ на »сообщение 327« (Сергей Тарасов)
    ___________________________

    Архивы перебирали... Вот тут вас на доске почета отметили (на стр.4) :)
    http://arbinada.com/pmk/node/144

    >>>"Почему на доске почета нет лучших сотрудников?- Завтра же всех повеcить!"


    № 328   27-12-2007 09:35 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
    Мне приходятся постоянно лазить на форум и читать посты, что бы постоянно перед глазами был код, где то месяц уже пытаюсь заставить себя разобраться во всех тонкостях с классами обьектами и т.д.(дескрипторы вобще жесть)
    но пока что туго идет, много время уходит на осознания довольно простых кодов, если все происходит через классы, то есть долго не видно входа выхода значений которые можно оценить(то или нет(что то сложней числового-строкового типа)), это вобще тупик :)
    но помогает то что я админ и могу тренироватися на... на кошках...


    № 327   26-12-2007 14:03 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
    Ответ на »сообщение 322« (Павел Трубаев)
    ___________________________

    Архивы перебирали... Вот тут вас на доске почета отметили (на стр.4) :)
    http://arbinada.com/pmk/node/144


    № 326   23-12-2007 06:07 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
    Ответ на »сообщение 325« (Денис Зайцев)
    ___________________________

    Ответ на »сообщение 324« (al_mt)
    ___________________________

    Он продавцами в сущности так и позиционируется - как музейно-ностальгический экспонат. За эти деньги вполне разумно. Тем более, что он по функциональности превосходит любые 8-битные приставки, а за картириджи платить не надо.

    http://zxspectrum.net/ - там, правда, только игрушки... Но можно самому набирать программы на Бейсике :)

    Is-dos при желании найти не сложно. Но применение по нонешним временам - именно игрушки. Использовать в обучении всё же удобнее специализированные проги на PC.


    № 325   21-12-2007 07:10 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
    Ответ на »сообщение 324« (al_mt)
    ___________________________

    Он продавцами в сущности так и позиционируется - как музейно-ностальгический экспонат. За эти деньги вполне разумно. Тем более, что он по функциональности превосходит любые 8-битные приставки, а за картириджи платить не надо.

    http://zxspectrum.net/ - там, правда, только игрушки... Но можно самому набирать программы на Бейсике :)


    № 324   20-12-2007 08:42 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
    Ответ на »сообщение 323« (Geo)
    ___________________________

    Ответ на »сообщение 321« (al_mt)
    ___________________________
    >>> 160$
    Хм... А чего это так дорого? Или это для установки в музее? ;-)

    Тогда, может быть, я напрасно пытаюсь впарить кому-нибудь свой Pentium-166 MMX за две будылки пива? Глядишь, и смогу его через несколько лет продать за полторы сотни баксов :D
    В общем да :) Он продавцами в сущности так и позиционируется - как музейно-ностальгический экспонат. За эти деньги вполне разумно. Тем более, что он по функциональности превосходит любые 8-битные приставки, а за картириджи платить не надо.


    № 323   20-12-2007 08:02 Ответить на это сообщение Ответить на это сообщение с цитированием
    Ответ на »сообщение 321« (al_mt)
    ___________________________
    >>> 160$
    Хм... А чего это так дорого? Или это для установки в музее? ;-)

    Тогда, может быть, я напрасно пытаюсь впарить кому-нибудь свой Pentium-166 MMX за две будылки пива? Глядишь, и смогу его через несколько лет продать за полторы сотни баксов :D
     Geo


    332—323 | 322—313 | ...>>>
    Всего сообщений в теме: 332; страниц: 34; текущая страница: 1


    Добавить свое сообщение

    Отслеживать это обсуждение

    Дополнительная навигация:
    Количество сообщений на странице

    Порядок сортировки сообщений
    Новое сообщение вверху списка (сетевая хронология)
    Первое сообщение вверху списка (обычная хронология)

    Перейти на конкретную страницу по номеру
      
    Время на сайте: GMT минус 5 часов

    Если вы заметили орфографическую ошибку на этой странице, просто выделите ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter.
    Функция может не работать в некоторых версиях броузеров.

    Хостинг предоставлен компанией DOTNETPARK (ASP.NET, MS SQL hosting)  

     
    © При использовании любых материалов «Королевства Delphi» необходимо указывать источник информации. Перепечатка авторских статей возможна только при согласии всех авторов и администрации сайта.
    Все используемые на сайте торговые марки являются собственностью их производителей.

    Яндекс цитирования